tag:blogger.com,1999:blog-20183469431689360992024-03-14T08:20:50.638+01:00Des pixels dans votre évier ?!mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.comBlogger37125tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-31755874373016009922008-02-04T14:03:00.000+01:002008-02-04T14:29:38.820+01:00Pause<div align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R6cTKHf_r6I/AAAAAAAAAPU/nmhTKd_TgGM/s1600-h/pxl+40.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163116562336427938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R6cTKHf_r6I/AAAAAAAAAPU/nmhTKd_TgGM/s320/pxl+40.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Certain(e)s auront remarqués qu’aucune mise à jour du blog n’a été effectué depuis<em> ( trop ? )</em> longtemps. En effet, en dépit d’un début d’année très intéressant, il m’est actuellement difficile d’écrire<em> ( convenablement )</em> de nouveaux billets car trop prit par la réalisation d’un autre projet.<br /><br />N’hésitez pas, en attendant, à consulter les sites proposés dans la section <strong><em>"les z’amis des pixels"</em></strong> <em>( vous le faites déjà ? voilà qui est judicieux</em> ;p<em> ).</em><br /><br />A bientôt…<br /><br />Et merci de votre fidélité.</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-32052203278502730462008-01-12T14:30:00.000+01:002008-01-12T15:16:34.662+01:00Bis repetita<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4jEiTWY-VI/AAAAAAAAAPM/v4fOW4FV4DQ/s1600-h/pxl+39.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154585867114314066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4jEiTWY-VI/AAAAAAAAAPM/v4fOW4FV4DQ/s320/pxl+39.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">C’est l’histoire de 2 studios de développement qui travaillent, depuis une dizaine d’années, sur des titres exclusifs aux consoles du géant <strong>Sony</strong>. C’est l’histoire de 2 développeurs qui ont su, au même moment, renouveler l’offre des jeux de plate-forme. Oui, c’est l’histoire de <strong>Naughty Dog</strong> et d’<strong>Insomniac Games</strong> qui ont permis par 2 fois au constructeur japonais d’avoir des mascottes symboliques : la première fois sur <strong>Playstation</strong>, avec <strong>Crash Bandicoot</strong> ( développé par <strong>Naughty Dog</strong> ) et <strong>Spyro le Dragon</strong> ( chez le studio concurrent ), la seconde, sur <strong>Playstation 2</strong>, avec 2 duos, <strong>Jak & Daxter</strong> ( par les créateurs de <strong>Crash</strong> ) et <strong>Ratchet & Clank</strong> ( par l’équipe d’<strong>Insomniac Games</strong> ).<br /><br />C’est aussi l’histoire de 2 équipes qui ont finalement laissé à d’autres le soin de reprendre <em>( maladroitement</em> ) leurs premières franchises ( à savoir, <strong>Crash Bandicoot</strong> et <strong>Spyro</strong> ). C’est ensuite, et plus récemment, l’histoire de 2 titres radicalement opposés de leurs précédentes productions : <strong>Uncharted : Drake’s Fortune</strong> ( un jeu dans la lignée de <strong>Tomb Raider</strong> ) et <strong>Resistance : Fall of Man</strong> ( un <strong>FPS</strong> ). Enfin, c’est l’histoire de 2 nouvelles annonces ( concernant les titres précités juste au dessus ).<br /><br />En effet, dans une entrevue accordée au site <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00023509-uncharted-drake-s-fortune-interview-christophe-balestra.htm"><span style="color:#000000;"><strong>JV.com</strong></span></a>, <strong>Christophe Balestra</strong>, le vice-président du studio <strong>Naughty Dog,</strong> a confirmé la mise en route du second épisode d’<strong>Uncharted</strong>. Une déclaration qui a précédé l’officialisation officieuse, faite par certains, d’une suite au <strong>FPS</strong> d’<strong>Insomniac Games </strong>; un dépôt effectué par <strong>Sony Computer Entertainment America</strong> du titre <strong>Resistance 2</strong> auprès de l'instance administrative chargée d'émettre les brevets et les marques déposées aux <strong>USA</strong> ayant amené cette conclusion *.<br /><br />Coïncidences ou manège amical entre ces 2 studios "rivaux" ? Un peu des 2 probablement...</span> <em>( <span style="font-family:arial;">hein ? Quoi, </span></em><span style="font-family:Arial;"><em>comment ça ? Vous trouvez qu'il y a beaucoup de 2 dans cet article ?! C'est juste que je devais gagner un pari ! )</em> ; p</span> <div align="justify"><em><span style="font-family:Arial;"></span></em></div><div align="justify"><em><span style="font-family:Arial;"></span></em></div><div align="justify"><em><span style="font-family:Arial;font-size:85%;"><br /><br />* conclusion judicieuse puisque qu'il vient d'être confirmé par le développeur lui-même, via la nouvelle édition du magazine américain <strong><a href="http://www.gameinformer.com/News/Story/200801/N08.0111.1332.50232.htm"><span style="color:#000000;">Game Informer</span></a></strong>.</span></em></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-49802127605962920002008-01-08T13:47:00.000+01:002008-01-08T14:38:42.448+01:00Tokyo problème<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4NxSjWY-UI/AAAAAAAAAPE/iw4ZBfYQehs/s1600-h/pxl+38.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153086962182715714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4NxSjWY-UI/AAAAAAAAAPE/iw4ZBfYQehs/s320/pxl+38.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Le <strong>Japon</strong>, longtemps considéré comme patrie du jeu vidéo, aurait-il perdu de sa "prestance" depuis l’arrivée des consoles dites de nouvelle génération ? Certains acteurs de l’industrie nippone le concèdent, sans détour…<br /><br />Dans la dernière édition du <strong><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3281/heavens_night_an_interview_with_.php"><span style="color:#000000;">Game Developer Magazine</span></a></strong>, le compositeur et producteur actuel de la série <strong>Silent Hill</strong>, <strong>Akira Yamaoka</strong>, qui supervise le développement du 5ème épisode, aux <strong>USA</strong>, explique combien les éditeurs japonais se doivent désormais, en réponse au marché, de créer des jeux le plus rapidement possible avec des impératifs de coûts moindres <em>( remarquez, cette problématique est finalement universelle )</em>. Sous pression donc, il indique également que ces mêmes éditeurs font ensuite peser les charges, je cite, <em>"sur des développeurs qui vieillissent, ( … ) et pour des salaires pas si terribles"</em>. Pire, il renchérit : <em>"Je ne vois pas beaucoup de jeunes créateurs de jeux au <strong>Japon</strong>, et puis je regarde vers l'ouest ( ndlr. les <strong>Etats-Unis</strong> ) et je vois tous ces jeunes mecs arriver si vite, c'est étonnant".</em> En effet, si il s’inquiète de cette situation au <strong>Japon</strong>, <strong>Akira</strong> avoue, en revanche, son admiration pour les studios américains : <em>"Je suis très impressionné par l'équipe <strong>The Collective</strong> qui travaille sur <strong>Silent Hill 5</strong> et leur technologie. Leurs aptitudes graphiques et technologiques sont incroyables". </em><br /><br />Des propos qui rejoignent ceux tenus par <strong>Atsushi Inaba</strong>, le producteur de <strong>Steel Battalion</strong>, de <strong>Viewtiful Joe</strong> et plus récemment d’<strong>Okami</strong>, dans le dernier numéro du magazine anglais <strong>Edge</strong>. Et ce dernier va même plus loin, en regrettant que les créateurs japonais peinent aujourd’hui à imaginer des personnages susceptibles de contenter le public occidental : <em>"Parce que nous avons perdu de vue l'essence de notre savoir faire, vous ne voyez pas beaucoup de jeux japonais avoir du succès à l'étranger" ;</em> <strong>God of War</strong> d’ailleurs, développé par <strong>Sony of America</strong>, indique <strong>Mr Inaba</strong>, <em>"a un goût de jeu japonais comme nous savions les faire auparavant".</em><br /><br />Plus encore, cette carence créative semble doublée d’un retard technologique : <em>"Il y a un grand écart entre les équipes japonaises et les américaines qui sont très avancées. Je suis japonais et ce n'est pas simplement pour <strong>Silent Hill 5</strong> que je le remarque mais pour toute l'industrie"</em> reconnaît <strong>Akira</strong> ; une réflexion qu’il est possible d’imager avec les récentes productions occidentales : <strong>Assassin’s Creed</strong>, <strong>Bioshock</strong>, <strong>Uncharted : Drake’s Fortune</strong>.<br /><br />En résumé, selon ces acteurs nippons, et comme le conclut <em>( judicieusement ? )</em> le producteur du nouvel opus de<strong> </strong>la série<strong> Silent Hill</strong> : <em>"Je regarde ce que font les développeurs américains et je me dis... wow ! le <strong>Japon</strong> a un problème".</em></span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-77344431345232235732008-01-01T00:17:00.000+01:002008-01-08T00:41:56.881+01:00Happy New Game !<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4KzYTWY-TI/AAAAAAAAAO8/qw2kk-YsdO4/s1600-h/pxl+37.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152878153757686066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4KzYTWY-TI/AAAAAAAAAO8/qw2kk-YsdO4/s320/pxl+37.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">L’année <strong>2007</strong> est venue mourir sous les bulles de champagne et les cris de joies <em>( en définitif, tout ce que je déteste ),</em> et <strong>2008</strong> est arrivé avec, dans sa besace, un paquet de questions :<br /><br />La <strong>DS</strong> parviendra-t’elle à soutenir le rythme affolant de ces 3 premières années ?<br />La <strong>Wii</strong> continuera-t’elle à surfer sur le succès ? … et plus encore, les éditeurs-tiers nous proposeront-ils enfin des jeux intéressants ?<br />La <strong>PSP</strong> maintiendra-t’elle sa bonne tenue ? La <strong>PS3</strong> relèvera-t’elle la tête ?<br />La <strong>X-Box 360</strong> pourra-t’elle, face à la concurrence, réitérer sa très bonne année <strong>2007</strong> ?<br /><br />Bref, <strong>2008</strong> me permettra-t’il d’avoir de quoi remplir "intelligemment" <em>( certains pourront allégrement palabrer sur ce point )</em> ce blog ?</span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br /><em>( espérons le… )<br /></em><br />Sur ce, bon(s) jeu(x) <strong>2008</strong> : )</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-42165468269398069482007-12-31T21:01:00.000+01:002008-01-08T13:46:08.440+01:00Pixel Awards .07<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4KnMjWY-SI/AAAAAAAAAO0/IeqSVpkIn3Y/s1600-h/pxl+36.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152864757754689826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R4KnMjWY-SI/AAAAAAAAAO0/IeqSVpkIn3Y/s320/pxl+36.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Plus attrayante qu’un récapitulatif mais pas plus originale pour autant, la remise de prix est devenue un incontournable de fin d’année pour la presse vidéoludique ( voir pour les médias tout court ). Aussi, pour ne pas déroger à cette tradition déjà immuable, voici différents prix attribués à des titres qui se sont illustrés cette année.</span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br /><strong>Pixel Award du plus artistique<br /></strong><em><span style="font-size:85%;">( et accessoirement, l’un des meilleurs jeux de <strong>2007</strong> )</span></em> :<br /></span><span style="font-family:arial;"><br />Parce qu’il est brillamment construit autour d’idées merveilleuses et subtiles ( gravité, aspect sphérique des planètes, costumes… ), parce qu’il est, artistiquement parlant, sublime et qu’il se joue habilement des contraintes inhérentes à l’environnement exploité ( l’espace ), et parce qu’il y aurait tant à dire encore <em>( comment ça ,ce n’est pas un argument valable ?!? )</em>… <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077641_test.html"><strong><span style="color:#000000;">Super Mario Galaxy</span></strong></a> / <strong>Nintendo Wii</strong>.<br /><br /><strong>Pixel Award du plus envoûtant<br /></strong><em><span style="font-size:85%;">( et accessoirement, l’une des meilleures nouvelles franchises de l’année )</span></em> :<br /><br />Parce qu’il ne s’agit pas d’un énième <strong>First Person Shooter</strong> ( ndlr. jeu de tir à la première personne ) ayant pour cadre la guerre mondiale ou une attaque extra terrestre <em>( rien que pour ça, c’est déjà beaucoup )</em>, parce qu’il est esthétiquement très recherché ( avec une architecture très <em>"année 50"</em> ), et parce qu’il se veut captivant tout simplement... <strong><a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077751_test.html"><span style="color:#000000;">BioShock</span></a></strong> / <strong>X-Box 360</strong> et <strong>PC</strong>.<br /><br /><strong>Pixel Award des plus conceptuels : </strong><br /><br />Parce que tous deux proposent une vision nouvelle du jeu d’énigme ; le premier, parce qu’il instaure un réel échange<em> ( un sentiment d’attachement ? )</em> entre le personnage et le joueur ( il n’est possible de communiquer avec l’héroïne que par l’intermédiaire de caméras et de robots ), le second parce qu’en plus d’utiliser une vue à la première personne <em>( inédite pour le genre ),</em> il use habilement d’un principe de portail particulièrement ingénieux... <strong><a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000076530_test.html"><span style="color:#000000;">eXperience 112</span></a></strong> / <strong>PC, </strong>et <strong><a href="http://www.overgame.com/items/20318_episode-two-portal-duo-terrible.html"><span style="color:#000000;">Portal</span></a></strong> / <strong>X-Box 360</strong>, <strong>Playstation 3</strong> et <strong>PC</strong>.<br /><br /><strong>Pixel Award du plus attachant :<br /></strong><br />Parce qu’un petit studio parisien, nommé <strong>Arkedo</strong> <em>( et composé de 3 personnes ! ),</em> est parvenu à reprendre avec brio un principe connu de tous ( le casse-brique ), là où de plus gros développeurs ne proposent que de simples réadaptations sans saveur ( ni créativité ) de leurs vieux titres d’arcades... <strong><a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000083697_test.html"><span style="color:#000000;">Nervous Brickdown</span></a></strong><strong> / Nintendo DS</strong>.<br /><br />Et parce qu’il y aurait finalement tant d’autres prix à décerner, je laisse le soin à chacun(e) de proposer, via la section commentaire, ces coups de cœurs de l’année <strong>2007</strong> ; )</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-28998124956537029802007-12-26T14:38:00.000+01:002007-12-27T13:35:43.928+01:00Best of .07<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R3JfoTWY-OI/AAAAAAAAAOQ/UbB2i8n5N9w/s1600-h/pxl+34.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148282470031489250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R3JfoTWY-OI/AAAAAAAAAOQ/UbB2i8n5N9w/s320/pxl+34.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Une année qui se termine est souvent synonyme de bilan<em> ( et de gueule de bois ? )</em> ; en l’occurrence, ici, un bilan vidéoludique <em>( et accessoirement aussi, un état du compte en banque </em>:/ <em>).</em> Oui, un bref regard vers l’étagère sur laquelle sont disposés les jeux et se sont quelques souvenirs qui reviennent danser sur l’écran <strong>LCD</strong>. Clairement une bonne année, bien remplie, mais qui n’est pas exempt de déceptions.<br /><br />Entre autre, et parce qu’il faut bien commencer par quelque chose, citons la <strong>Playstation 3</strong> qui, entre repositionnement marketing et baisse de prix, a connu une tumultueuse année ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/11/soldes-dhiver-chez-sony.html"><span style="color:#000000;"><strong>Soldes d'Hiver chez Sony</strong></span></a> ) ; des ventes moindres par rapport à la concurrence <em>( plus encore en cette période hivernale )</em> et une ludothèque qui ne présente pas, ou peu, de titres réellement porteurs <em>( certes, il y a bien <strong>Ratchet & Clank : Tools of Destruction</strong> et <strong>Uncharted : Drake’s Fortune</strong> mais hélas, ils n’ont pas rencontré les faveurs du public ).</em> Bref, un positionnement sur le marché qui ne peut que s’améliorer en <strong>2008</strong> <em>( du moins, c’est à espérer ).</em><br /><br />Ensuite, et malgré des ventes au-delà des espérances <em>( et des pronostics )</em>, vient la <strong>Nintendo Wii</strong>, dont le bilan, sans être pleinement défavorable, reste mitigé. En effet, si d’un côté, le constructeur nous a proposé, parmi quelques autres merveilles, un magistral <strong>Super Mario Galaxy</strong>, de l’autre, les éditeurs tiers, timides<em> ( ou fainéants, c’est selon ),</em> nous ont offert des titres passables, voir médiocres, souffrant en plus d’une maniabilité approximative ( cf. <span style="color:#000000;"><a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/11/georges-nest-pas-content.html"><span style="color:#000000;"><strong>Georges n'est pas content</strong></span></a><strong> </strong></span>). Certains développeurs ont tout de même réussi à s’illustrer, parmi lesquels <strong>Capcom</strong> avec <strong>Zack & Wiki</strong>, <strong>Konami</strong> avec <strong>Dewy’s Adventure</strong>, <strong>Atlus</strong> et <strong>Trauma Center : New Blood,</strong> ou encore <strong>Arika</strong> avec l’atypique <strong>Endless Ocean</strong>. Malheureusement, ces jeux exclusifs au support n’ont pas été justement récompensés. Pire, à terme, les développeurs, refroidis par l’accueil, pourraient privilégier le développement de titres destinés aux joueurs <em>( très )</em> occasionnels, peu coûteux et, de fait, plus facilement rentables <em>( comment ça c’est déjà le cas ?! ).</em> Alors, <strong>Nintendo </strong>parviendra-t’il à convaincre ces derniers de ne pas abandonner ? Parviendra-t’il à étoffer le catalogue de sa machine et plus encore, trouver le juste équilibre entre titres <em>casuals</em> et "grands" jeux ? L’année <strong>2008</strong> devrait répondre à cette question.<br /><br />Dernière petite contrariété, cette fois-ci relative au secteur en général, l’abondance de suites <em>( aussi bonnes soit-elles ).</em> Oui, les années passent et l’impression de ne trouver dans les rayons que des jeux suivis d’un chiffre ou d’un sous-titre se fait toujours aussi présente <em>( pesante ? ).</em> Néanmoins, et c’est là toute la contradiction du problème, cette tendance qui perdure semble, malgré tout, une solution <em>( parmi d’autres )</em> pour voir arriver de nouvelles licences. En effet, ces séquelles, ou préquelles, permettent aux développeurs, en plus d’amortir les coûts de développement ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/11/en-attendant-la-suite.html"><span style="color:#000000;"><strong>En attendant la suite</strong></span> </a>), d’engendrer les bénéfices nécessaires à la création de titres originaux ; bien sûr, cela n’excuse en rien l’attitude de certains qui usent, et abusent de suites et ne proposent jamais de nouveaux concepts <em>( des noms ! des noms ! ).</em> </span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148331467018402034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R3KMMTWY-PI/AAAAAAAAAOY/JjyLtL8LD1g/s320/pxl+35.png" border="0" /></span><span style="font-family:arial;">Autrement, et pour en revenir aux autres plates-formes disponibles sur le marché, c’est globalement très positif. Sur <strong>X-Box 360</strong>, <strong>Microsoft</strong> et les éditeurs-tiers n’ont eu de cesse de proposer de bons titres et ce, régulièrement <em>( <strong>Bioshock</strong>, <strong>Mass Effect</strong>, <strong>…</strong> )</em>. Mieux, les développeurs japonais, si réticents à développer sur <strong>X-Box</strong> première du nom, semblent désormais plus réceptifs à l’offre du géant américain ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/12/yoichi-parl.html"><span style="color:#000000;"><strong>Yoichi a parlé</strong></span></a> ). Et, en dépit de ventes toujours aussi faibles au Japon, la console possède encore une longueur d’avance sur sa principale concurrente, la <strong>PS3</strong> <em>( merci les <strong>Etats-Unis</strong> )</em>.<br /><br />Bonne surprise également, la <strong>PSP</strong>, dont la prestation ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/11/1-million-1-million.html"><span style="color:#000000;"><strong>1 million, 1 million !</strong></span></a> ), si elle ne tient pas la comparaison avec la <strong>DS</strong>, reste plus qu’honorable <em>( nul doute que le "vrai-faux" redesign de la console n’y est pas étranger ).</em> Plus réjouissant encore, le catalogue voit l’arrivée fréquente d’excellents titres <em>( <strong>Wipeout Pulse</strong>, <strong>Silent Hill Origins</strong>, <strong>Crush</strong>, <strong>…</strong> ).</em> Bref, si <strong>Sony</strong> pleure avec la <strong>PS3</strong>, il peut sourire avec sa petite protégée <em>( en plus de l’endurante <strong>Playstation 2</strong> ).</em><br /><br />Enfin, concernant la <strong>DS</strong>, il est presque inutile de préciser que son année fut épique ; toujours en haut des charts et souvent détentrice de nouveaux records de ventes ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/12/quelques-millions.html"><span style="color:#000000;"><strong>Des millions de milliers</strong></span></a> ). Et si <strong>Nintendo</strong>, malgré <strong>The Legend of Zelda : Phantom Hourglass</strong>, a semblé moins présent <em>( préférant peut-être supporter sa toute récente <strong>Wii </strong>),</em> les éditeurs-tiers, eux, n’ont pas chômés, apportant de forts jolis titres <em>( <strong>Hotel Dusk : Room 215</strong>, <strong>Anno 1701</strong>, <strong>Castlevania : Portrait of Ruins</strong>, <strong>…</strong> ).</em><br /><br />En conclusion donc, malgré les quelques <em>( gros )</em> points noirs exposés plus haut, cette année <strong>2007,</strong> qui s’achève <em>( snif ! ),</em> fut excellente, confortant la <strong>DS</strong> dans sa position de leader du marché des portables <em>( laissant tout de même à la <strong>PSP</strong> une place de choix )</em> et permettant à <strong>Microsoft</strong> de trouver l’équilibre <em>( malgré l’insolente remontée de la <strong>Nintendo Wii</strong> ).</em> Et il y aurait tant à dire encore ; preuve que cette année fut riche<em> ( je laisse d’ailleurs le soin à chacun d’énumérer, dans la section commentaire, les faits manquants ).</em><br /><br />Maintenant, quand à savoir si <strong>2008</strong> sera aussi bon… arf, profitons plutôt de ces derniers jours de Décembre avant de se relancer dans d’inéluctables suppositions ; )</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-44459712911338147772007-12-25T17:12:00.000+01:002007-12-25T17:33:51.565+01:00( Presque ) plus vite que la musique<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R3EsPDWY-MI/AAAAAAAAAOA/eKbRubSnGJY/s1600-h/pxl+33.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147944486170065090" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R3EsPDWY-MI/AAAAAAAAAOA/eKbRubSnGJY/s320/pxl+33.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">L’année s’achève, il est donc temps pour certains cabinets d’étude de dresser un premier bilan comptable* et, par la même, de connaître l’état du marché à l’aube de <strong>2008</strong>. Alors, quand est-il ?<br /><br />Et bien, force est de constater qu’une nouvelle fois le secteur affiche une santé détonante. Mieux, selon l’institut <strong>Idate</strong>, l’industrie voit son chiffre d’affaire augmenté de <strong>42%</strong> par rapport à <strong>2006</strong>, rendant, pour le même coup, cette année historique. En effet, jamais les acteurs du marché n’auront autant vendu de consoles, de jeux et d’accessoires ( manettes, etc… ).<br /><br />Dans le détail, <strong>80 millions</strong> de machines se sont écoulées de par le monde, pour un chiffre d’affaire de <strong>9,8 milliards d’Euros</strong>. Concernant les ventes logiciels, elles devraient atteindre les <strong>20,7 milliards d’Euros</strong> sur les 3 principaux marchés ( <strong>Etats-Unis</strong>, <strong>Europe</strong> et <strong>Japon</strong> ) ; <strong>51,7%</strong> de ce montant serait d’ailleurs issu des seules ventes de jeux sur les consoles dites de salon ( contre <strong>18,8%</strong> pour les titres sur consoles portables, <strong>17,8%</strong> pour les logiciels <strong>PC</strong>, <strong>5,8%</strong> pour ceux en ligne et <strong>5,3%</strong> pour les jeux sur mobiles ).<br /><br />En <strong>France</strong>, l’évolution est également significative puisque le chiffre d’affaire ( ventes consoles, logiciels et accessoires confondus ) serait en augmentation de <strong>65%</strong>, soit <strong>2,4 milliards d’Euros</strong> ! Enfin, dernière précision, et toujours selon les estimations du cabinet<strong> Idate</strong>, les revenus du secteur feraient désormais jeu égal avec ceux de l’industrie musicale.<br /><br />Une performance qui fera déchanter, à coup sûr, les détracteurs de ce marché ; )<br /></span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br /><em>*<span style="font-size:85%;"> l’année fiscale, qui se termine le <strong>31 Mars</strong>, reste cependant plus importante pour les développeurs.</span></em></span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-10536018751320939902007-12-24T20:35:00.000+01:002007-12-24T23:33:50.472+01:00Noyeux Joël<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R3AccTWY-LI/AAAAAAAAAN4/UsicJ3d5XwY/s1600-h/pxl+32.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147645646640576690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R3AccTWY-LI/AAAAAAAAAN4/UsicJ3d5XwY/s320/pxl+32.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;"><strong>20h07</strong>. La nuit, d’un bleu profond, effleure le blanc manteau de neige sur le toit de la petite maison, au fond de la ruelle. <strong>20h10</strong>.</span><span style="font-family:arial;"> Le froid de l’hiver frappe à la fenêtre de la cuisine de cette maisonnette, là où des silhouettes s’animent. Oui, on entrevoit, à travers cette fenêtre, des visages et des sourires.<br /><br />A l’intérieur, on sent les saveurs et les quelques douces épices qui dansent dans le four, on respire les senteurs authentiques du bois chauffé dans la cheminée<em>.</em> Les lumières des bougies, disposées ça et là, caressent les murs de la grande salle à manger. 2 enfants jouent et rient, papa, maman emballant à la hâte, dans leur coin, les derniers cadeaux <em>( ah comme il y fait bon vivre ).</em><br /><br />Bon, j’en conviens, tout ceci est finalement assez conventionnel <em>( et digne d'un téléfilm américain diffusé en cette veille de fête )</em> mais c'est avec plaisir que je me plis<em> </em>à la tradition, en souhaitant à chacun(e) un <strong>zoyeux</strong> <strong>Noël</strong> !</span><span style="font-family:arial;"> <div align="justify"><br />Qu’il soit simple, original ou traditionnel, l’essentiel est de passer un agréable moment. Et <em>( malheureusement )</em> parce que je sais pertinemment que certains ne pourront fêter <strong>Noël</strong>, je me permets également de penser à eux. Quand à ceux qui n’apprécient pas cette fête, je leur souhaite de passer une soirée ordinaire et une journée du <strong>25 Décembre</strong> normale, en espérant simplement qu’ils n’aient pas à supporter les rires et les chants festifs des voisins d’à côté.<br /><br />Enfin, j’ose croire qu’il n’y aura pas trop de réclamations ce soir, aux environs de minuit, concernant les erreurs de cadeaux et, plus précisément, de jeux ; <strong>Deviens Miss France </strong>au lieu des <strong>Sims 2</strong> <em>( ouch, impardonnable ça ! )</em>, <strong>A prendre ou à laisser</strong> <em>( est-ce réellement un ami qui vous offre ce genre de chose ? ), </em>ou tout autre titre de la même veine qui viendrait remplacer un éventuel <strong>Super Mario Galaxy</strong> ou <strong>Mass Effect</strong> <em>( je compatis à votre peine )</em> :'(</div><div align="justify"><br />Allez... <strong>Noyeux Joël</strong> à tous ; )</span></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-33583023247152409102007-12-23T19:12:00.000+01:002007-12-24T02:13:32.918+01:00Expert in business<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R26wbTWY-JI/AAAAAAAAANo/pea1gdsj4TM/s1600-h/pxl+31.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147245407228197010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R26wbTWY-JI/AAAAAAAAANo/pea1gdsj4TM/s320/pxl+31.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;"><strong>Bad Boy</strong>, <strong>Pirate des Caraïbes</strong>, <strong>CSI</strong> <em>( ndlr.<strong> Les Experts</strong> )</em>, <strong>Cold Case</strong>, des films et des séries qui ont pour point commun un homme, producteur de son état : <strong>Jerry Bruckheimer</strong>. Le rapport avec le blog ici présent ? Il est simple à deviner...<br /><br />L’industrie vidéoludique génère d’importants bénéfices et beaucoup espèrent en profiter <em>( n’y voyez là aucun sarcasme, non non ... ).</em> Et justement, la chaîne américaine <strong>MTV</strong> qui, non content d’investir <strong>500 millions</strong> de dollars dans le secteur, sur une période de 2 ans, via sa division jeu <strong>MTV Games</strong>, s’associe avec le célèbre producteur en vue de créer, je reprends le communiqué, <em>"des jeux originaux basés sur des idées originales".</em><br /><br />Cette annonce rejoint celle faite il y a quelques mois par <strong>Electronic Arts</strong> ; en effet, l’éditeur avait annoncé s’être alloué les "services" de <strong>Steven Spielberg</strong> pour 3 projets <em>( toujours en cours )</em>.<br /><br />Alors, avec ce genre de partenariat, peut-on réellement imaginer voir autre chose que des adaptations <em>( à la pelle )</em> de films en jeux ? Et plus encore <em>( essentiel même )</em>, peut-on espérer de vrais bons titres ?<br /><br />La suite au prochain épisode de la saison 2...</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-78353478808362817982007-12-20T16:28:00.000+01:002007-12-20T17:06:38.412+01:00Des millions de milliers<div align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2qK2DWY-II/AAAAAAAAANg/IgtW2ql8yN8/s1600-h/pxl+30.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146078185440999554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2qK2DWY-II/AAAAAAAAANg/IgtW2ql8yN8/s320/pxl+30.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Il est une console dont les performances, en terme de ventes, n’étonnent presque plus personne. 1 million par ci, 200 000 par là, la <strong>DS</strong> continue en effet de tracer sa voie dans les étoiles, tant ces résultats sont au delà des pronostics ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/11/champomy-chez-nintendo.html"><span style="color:#000000;"><strong>Champomy chez Nintendo</strong></span></a> ).<br /><br />Dernièrement d’ailleurs, <strong>Nintendo</strong> a annoncé que le parc installé s’élevait à 4 millions d’unités en <strong>France</strong> ; un record puisque que la firme indique que c’est la seule console à avoir atteint ce score si rapidement.<br /><br />Autre annonce mais nouvel exploit, en <strong>Angleterre</strong> cette fois : <strong>212 584</strong> consoles vendues en une semaine, effaçant ainsi le précédent record de la <strong>Playstation 2</strong> qui s’était écoulé, en 2001, à <strong>184 360</strong> exemplaires dans un laps de temps similaire. </span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"></span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br />Enfin, pour terminer, précisions qu’aux <strong>Etats-Unis</strong>, la portable de <strong>Nintendo</strong> s’est permise le luxe de se vendre à 1,5 million d’unités sur le seul mois de <strong>Novembre</strong>.<br /><br />Cela en deviendrait presque monotone ; )</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-59370829548921251312007-12-20T01:12:00.000+01:002007-12-20T01:17:36.638+01:00Kaz Hirai déraille ?<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2m0WjWY-HI/AAAAAAAAANY/CSRAysUW070/s1600-h/pxl+29.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145842348786776178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2m0WjWY-HI/AAAAAAAAANY/CSRAysUW070/s320/pxl+29.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">11 millions de <strong>Playstation 3</strong> vendues avant le <strong>31 Mars</strong> prochain ( date qui clôture l’année fiscale ), voilà l’objectif fixé par <strong>Sony</strong> et son président <strong>Kaz Hirai</strong>. Confiant donc, ce même président estime, dans un article publié sur <strong>Yomiuri Online</strong> ( un quotidien d’informations générales ), que le repositionnement tarifaire de la machine sur le marché japonais a eut un effet bénéfique.<br /><br />Il précise également, je cite, que <em>"cette stratégie de prix est importante assurément, mais il faut à présent s'employer à parfaire l'offre côté jeu".</em> Un commentaire finalement logique tant la console peine à accueillir de titres véritablement porteurs ( et exclusifs ). Enfin, concernant, les pertes engendrées par la division jeu en <strong>2006-2007</strong>, il s’engage à réduire le déficit le plus rapidement possible.<br /><br />Des propos évidemment positifs mais qui se trouvent malheureusement nuancés par les récents chiffres de ventes présentés de part le monde. Au <strong>Japon</strong>, la <strong>Playstation 3</strong> ne se vend qu’à <strong>38 000</strong> exemplaires par semaine ; certes, il s’agit là d’un score nettement supérieur à celui enregistré avant la baisse de prix ( courant Octobre ) mais qui reste en deçà des espérances de fin d’année ( à titre de comparaison, la <strong>Wii</strong> dépasse actuellement, et dans la même période, les <strong>100 000</strong> unités ). Concernant le marché américain, la situation s’avère là aussi similaire. Malgré des ventes en hausse, elle ne parvient pas à rattraper la concurrence ; en effet, si la <strong>PS3</strong> réalise <strong>496 000</strong>, la <strong>X-Box 360</strong> et la <strong>Wii </strong>font mieux avec respectivement <strong>770 000</strong> et <strong>981 000</strong> ventes.<br /><br />Alors, <strong>Kaz Hirai</strong> devra-t’il lui-même acheter des <strong>Playstation 3</strong> pour parvenir à cet objectif de 11 millions ? Réponse dans les prochains mois ...</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-39267459038457487482007-12-20T01:01:00.000+01:002007-12-20T01:10:38.452+01:00La pénurie se pérennise<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2mxoDWY-GI/AAAAAAAAANQ/jD3jRZqXl00/s1600-h/pxl+28.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145839350899603554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2mxoDWY-GI/AAAAAAAAANQ/jD3jRZqXl00/s320/pxl+28.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Le <strong>25 Décembre</strong>, au petit matin, il est probable que certains américains seront "surpris" de trouver, sous le sapin, un bon de réservation <em>( ?! )</em> en lieu et place de la <strong>Wii</strong> demandée. En effet, comme le rapportait très récemment le quotidien <strong>New York Times</strong>, il sera encore difficile, en cette fin d'année, de se procurer la machine de <strong>Nintendo</strong>.<br /><br />En cause, un succès qui perdure ( depuis son lancement fin 2006 ) et qui, à l’approche des fêtes, s’amplifie ; aux <strong>USA,</strong> 981 000 consoles ont trouvées preneurs en Novembre. La cadence de production qui est pourtant passé de <strong>1</strong> à<strong> 1,8 million</strong> par mois ne suffit donc même pas. Pire, l’analyste <strong>James Lin</strong>, du <strong>MDB Capital Group</strong>, estime que le manque à gagner pour le constructeur serait de <strong>1,3 milliard de dollars</strong> ( soit <strong>905 millions d’Euros</strong> ).<br /><br />Apparemment dans l’impasse, la firme a officiellement annoncé, par l’intermédiaire du président de la division américaine, <strong>Reggie Fils-Aimé</strong>, qu’un système de réservations serait mise en place, en collaboration avec l’enseigne <strong>GameStop</strong>, assurant les clients déçus de recevoir une machine courant Janvier.<br /><br />Mais, selon le <strong>Wall Street Journal</strong>, cette situation aurait pu être évité par <strong>Nintendo</strong>. Selon ce quotidien américain, la société serait trop prudente en préférant minimiser la taille de ses stocks ; une stratégie économique mais qui implique de pouvoir prévoir les besoins du marché.</span><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br />Impossibilité de produire toujours plus, ou pénurie contrôlée par le constructeur... reste que certains n’auront qu’un simple bout de papier pour faire mumuse en cette fin d’année :'(</span></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-79144049030937646722007-12-13T18:26:00.000+01:002007-12-13T20:44:03.878+01:00Selon ces 1000<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2FuepoRtwI/AAAAAAAAANI/yp3fnD9bpTs/s1600-h/pxl+27.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143513722283734786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2FuepoRtwI/AAAAAAAAANI/yp3fnD9bpTs/s320/pxl+27.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Le département <strong>Technologie & Media,</strong> de l’institut de sondages <strong>TNS Sofres,</strong> vient de présenter, pour la 4ème année consécutive, les résultats de son étude sur le marché vidéoludique français. Basée sur un panel de <strong>1000</strong> individus supposés représentatifs de la population âgés de 15 ans et plus, cette étude ( selon le communiqué officiel ) entend répondre aux questions suivantes : Quelle est la situation du marché sur le territoire ? Qui sont les joueurs ? Sur quels types de supports jouent-ils ( PC, console, téléphone portable... ) ? Et enfin, quelles sont leurs intentions d’achat dans les 6 prochains mois ?<br /><br />Premièrement donc, l’institut dénombre <strong>1,8</strong> millions de joueurs ( en moyenne ) dans presque la moitié des foyers ; un résultat sensiblement similaire à l’année précédente qui tendrait à indiquer une stabilisation du secteur. La moyenne d’âge, elle, reste de <strong>25</strong> ans, malgré une <em>( petite )</em> tendance au rajeunissement. En effet, la tranche <strong>15-24</strong> perd <strong>6</strong> points <em>( j’ai toujours rêvé de prononcer cette formulation )</em>, alors que les moins de <strong>10</strong> ans en gagnent <strong>2</strong> : ce qui donne, respectivement, <strong>27</strong> et <strong>13 %</strong>. Il est à noter que <strong>40 %</strong> des joueurs sont, en fait, des joueuses ( <em>promis, bientôt la parité !</em> ).<br /><br />L’ordinateur, avec <strong>70 %</strong>, est la plateforme la plus utilisée, suivi, à <strong>49 %</strong>, par les consoles dites de salon. Par rapport à l’année dernière, ces dernières sont en progression de <strong>8</strong> points, tout comme les consoles portables qui, avec <strong>24 %</strong>, dépassent le mobile ( <strong>19 %</strong> ).<br /><br />Plus intéressant encore, l’étude précise le positionnement des 3 constructeurs hardwares. <strong>Sony</strong>, avec sa <strong>Playstation 2</strong>, domine le marché ( un tiers des foyers en sont équipés ). Sa petite <em>( ou grande ? )</em> sœur, à savoir la <strong>PS One</strong> est <em>( encore ?! )</em> présente chez <strong>13 %</strong> des joueurs. La <strong>Wii</strong>, nouvelle venue, talonne cette dernière avec <strong>11 %</strong>. Ensuite, <strong>10 %</strong> possèdent la <strong>X-Box</strong> première du nom, <strong>8 %</strong> la <em>( ou le )</em> <strong>Game Cube</strong>. Quand aux 2 autres consoles nouvelles générations <em>( oui, je sais, certains diront que la <strong>Nintendo Wii</strong> n’en est pas une ), </em>elles ferment la marche. La <strong>Playstation 3</strong> <em>( sortie pourtant 1 an après )</em> devance sa concurrente, <strong>la X-Box360</strong>, avec <strong>5 %</strong> ( contre <strong>4</strong> ). Concernant les portables, la <strong>DS</strong> est <em>( comme dans n’importe quel classement )</em> à la fête avec une augmentation de <strong>15</strong> points, représentant, au final, <strong>23 %</strong>. La <em>( ou le )</em><strong> Game Boy</strong>, malgré une baisse de <strong>3</strong> points, reste devant la <strong>PSP</strong> ( <strong>20 %</strong> contre <strong>11</strong> ).<br /><br />Enfin, l’intention d’achat pour les <strong>6</strong> prochains mois est en progression de 3 points par rapport à l’année passée, portant le pourcentage à <strong>15</strong>. Mais, précision faite par l’étude, cette croissance sera essentiellement alimentée par les joueurs. Le public non-joueur, visiblement pas convaincu, n’est donc pas encore prêt à faire le pas.<br /><br />Un petit détail aussi, le fameux <em>( et parfois décrié )</em> <strong>casual gaming</strong> semble confirmer sa place parmi les autres genres. Malheureusement, l’analyse ne fait qu’effleurer la question avec, pour seul indicateur, l’ordinateur et le téléphone portable : deux tiers des sondés indiquent jouer aux titres proposés sur leur système d’exploitation et <strong>1</strong> joueur sur <strong>5</strong> utilise le mobile à des fins ludiques ;<em> </em>mais quand est-il de la situation sur console ?</span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br />Voilà donc ce qu’on peut retirer du communiqué de <strong>TNS Sofres</strong><em> ( comment ça je n’ai fait qu’un simple copié-collé ? ... ah si peut-être ).</em> Reste que cette étude est réalisée sur la base d’un échantillon de <strong>1000</strong> personnes ; de là à dire qu’elle est représentative des réalités du marché... certains répondront oui, d’autres non. Moi, je dirais simplement "peut-être" et que, au final, c’est toujours amusant de consulter ces chiffres <em>( si si, je sais que vous adorez ça, tout comme moi )</em> ; )</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-91255622153916652342007-12-12T16:45:00.000+01:002007-12-12T23:16:02.149+01:00Les Papas de PaRappa paradent<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2AH7kbOB1I/AAAAAAAAANA/Lml7jZ-s7ss/s1600-h/pxl+26.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143119494428624722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R2AH7kbOB1I/AAAAAAAAANA/Lml7jZ-s7ss/s320/pxl+26.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Pendant que <strong>Guitar Hero III</strong> cartonne ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/11/save-music.html"><span style="color:#000000;"><strong>Save the Music</strong></span></a> ), d’autres s’affairent à revenir sur le devant de la scène ludiquo-musicale. En effet, le compositeur <strong>Masaya Matsuura</strong>, patron du studio <strong>NaNaOn-Sha</strong>, et l’illustrateur <strong>Aaron Greenbalt</strong>, qui sont à l’origine de <strong>PaRappa The Rapper</strong> et de <strong>Um Jammer Lammy</strong> ( respectivement sortis en <strong>1996</strong> et <strong>1999</strong> sur <strong>Playstation</strong> ), travaillent, en partenariat avec l’éditeur <strong>Majesco</strong>, sur un nouveau jeu à destination de la <strong>Nintendo Wii</strong>. </span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"></span></div><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br />A venir en 2008, le titre devrait, si l’on en croit les propos de cet éditeur, toucher le grand public à la manière de <strong>Guitar Hero</strong> ; souhaitons avant tout qu’ils parviennent à proposer un univers au moins aussi original que leurs 2 précédentes productions.</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-24567804382753032742007-12-12T14:23:00.000+01:002007-12-12T15:38:39.365+01:00... ( texte non censuré )<div align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143078022224414498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1_iNkbOByI/AAAAAAAAAMo/TS8sK2U1v8Q/s320/pxl+25.png" border="0" /><span style="font-family:arial;">20 Heures. L’habituel petit générique de présentation débute, s’ensuit alors un défilé d’images. La voix du journaliste se veut grave ; un attentat vient de faire une vingtaine de victime au nord de ... ( <em>est-ce nécessaire de préciser le pays ? Une vie reste une vie, quelque soit l’endroit</em> ). Sur l’écran, les couleurs s’entremêlent et dansent, passant du gris cendre au rouge sang. Les scènes s’entrechoquent. Quelques ombres errantes, des corps en gros plan, des témoignages, des larmes... et la mort.<br /><br />A côté de moi, également spectatrice de ce funeste spectacle, ma jeune cousine s’interroge : <em>"Il faudrait penser à une signalétique <strong>+ 12</strong> ou <strong>+ 16</strong>, comme dans les jeux vidéo".</em><br /><br />Dubitatif, je lui réponds ( <em>après d’intenses minutes de réflexion</em> ) : <em>"C’est différent... les téléspectateurs du JT sont plus intelligents, plus matures aussi que les joueurs. Ils peuvent être interpellés de la sorte. Les joueurs, eux, sont beaucoup trop déconnectés de la réalité ; on ne peut décemment pas leur proposer quelque chose de trop dérangeant".</em><br /><br />Insistante, elle se tourne vers moi :<em> "Tout de même ! Pourquoi ils ne font pas comme l’éditeur <strong>Rising Star Games</strong> avec la version européenne de <strong>No More Heroes</strong>* ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/12/oh-more-heroes.html"><span style="color:#000000;"><strong>Oh, More Heroes</strong></span></a> ) ? Pourquoi ils ne colorent pas le sang en noir ( ou vert ), pour rendre le tout moins violent ?"</em><br /><br />( <em>silence accablant</em> )<br /><br /><em>"Tu veux pas plutôt continuer de regarder les morts à la télé ?"</em><br /></span><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br /><span style="font-size:85%;"><em>* je sais, cette petite est, pour son âge, très bien informé.</em></span></span></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-51450188045330330672007-12-11T16:52:00.000+01:002007-12-11T18:10:29.622+01:00Oh, More Heroes<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R160GUbOBxI/AAAAAAAAAMg/KP6jDbjfpgA/s1600-h/pxl+24.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142745845158774546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R160GUbOBxI/AAAAAAAAAMg/KP6jDbjfpgA/s320/pxl+24.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Dans l’industrie vidéoludique, il existe quelques développeurs qui, sous couvert d’une réelle démarche personnelle et artistique, proposent des œuvres véritablement ( <em>très</em> ) conceptuelles... et souvent incomprises ; heureusement, certains récidivent, en dépit de ces considérations. <strong>Goichi Suda</strong>, surnommé <strong>Suda 51</strong> ( <strong>51</strong> pouvant se prononcer <em>"go-ichi"</em> en japonais ), est de ceux-là. A la tête du studio <strong>Grasshoper Manufacture</strong>, il est en effet le fantasque créateur de titres particulièrement... particuliers :<br /><br /><strong>Killer 7</strong>, entre autre, sorti en 2005 sur <strong>Game Cube</strong> et <strong>Playstation 2. </strong>Un jeu d’action à l’esthétique épurée mais recherchée, qui s’appuie sur une mise en scène très travaillée et un scénario fouillé avec plusieurs niveaux de lectures ; le joueur y incarne <strong>Harman Smith</strong>, un personnage en fauteuil roulant ( <em>!</em> ) possédant 7 personnalités distinctes ( dont une qui jure vouloir tuer <strong>Harman</strong> ) et obsédé par la destruction de son ennemi <strong>Kun Luan</strong>.<br /><br /><strong>No More Heroes </strong>également, disponible depuis peu, au <strong>Japon</strong>, sur <strong>Nintendo Wii</strong>, et visuellement unique ( à l’image de <strong>Killer 7</strong> ) qui narre l’histoire de <strong>Travis Touchdown</strong>, dont le but avoué est de devenir numéro 1 des meurtriers ; plutôt que de miser sur une violence malsaine et/ou réaliste, le titre joue sur une ambiance décalée et une extravagante galerie de personnages.<br /><br />Et l’individu ne compte pas s’arrêter là ! </span><span style="font-family:arial;">Interrogé récemment par le site japonais <strong>Dengeki Online</strong>, à l’occasion justement de la sortie de <strong>No More Heroes</strong>, <strong>Suda 51</strong> s’est déclaré intéressé par le développement sur <strong>X-Box 360</strong>, précisant, je cite <em>"dans la mesure où il s'agit de la console principale aux <strong>Etats-Unis</strong>, je le ressens comme une sorte de challenge, un peu comme si j'entrais en <strong>Major League</strong>".</em> Si il n’a évidemment apporté aucunes autres précisions, du fait de la précocité de l’annonce, il y a fort à parier qu’il n’hésitera pas à jouer, une nouvelle fois, la carte de l’audace et ( <em>surtout </em>) de la créativité. </span><span style="font-family:arial;"><br /><br />Ce qui changera des <em>"mises à jour"</em> apportées chaque année par d'autres...</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-59389395985425774072007-12-05T22:17:00.000+01:002007-12-05T22:31:39.405+01:00Combien la pige ?<div align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1cXm2YEKhI/AAAAAAAAAMY/tlhfRqsxEXE/s1600-h/pxl+23.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140603455865629202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1cXm2YEKhI/AAAAAAAAAMY/tlhfRqsxEXE/s320/pxl+23.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">L’indépendance de la presse est parfois mise à mal et la petite information qui va suivre ne tendra pas à infirmer cela.<br /><br />La semaine dernière, <strong>Jeff Gerstmann</strong>, rédacteur depuis 11 ans pour le site américain <strong>Gamespot</strong>, s’est vu remercier de manière si soudaine que certains ( <em>n’en déplaise à ce site</em> ) ont de suite avancés, officieusement bien sûr, des raisons particulièrement contraires à l’éthique journalistique. Il se murmure en effet que la virulente ( <em>mais pas forcément infondée</em> ) critique faite par <strong>Jeff</strong> dans un test consacré au jeu <strong>Kane & Lynch,</strong> édité par <strong>Eidos,</strong> serait à l’origine du contentieux. </span><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;"></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;">Rien d’officiel mais les modifications apportées depuis au dit-test sont telles qu’elles prêtent à la suspicion ; l’éventuelle pression de l’éditeur est supposé. Pire, le démenti officiel qui a suivi ne revient absolument pas sur les raisons de son éviction, prétextant simplement que, je cite, "<em>Le départ de <strong>Jeff</strong> est motivé par des raisons internes qui n'ont rien à voir avec nos relations commerciales".</em> </span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;">Alors certes, si cette histoire n’est pas, je vous l’accorde, une information concernant "directement" l’actualité vidéoludique, elle est, de manière indirecte, le reflet de ces enjeux économiques désormais imposés par l’industrie. Et la réflexion qui ne manquera pas d’effleurer les esprits taquins :<br /><br />Combien ils prennent pour un bon test ?</span></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-13169067302699594812007-12-05T19:34:00.000+01:002007-12-05T22:32:34.437+01:00Yoichi a parlé<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1bwa2YEKgI/AAAAAAAAAMQ/oOVrE3m9xEY/s1600-h/pxl+22.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140560368753715714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1bwa2YEKgI/AAAAAAAAAMQ/oOVrE3m9xEY/s320/pxl+22.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Fréquemment, les analystes s’empressent d’annoncer, à qui veut l’entendre, les futures tendances du marché. Pas toujours justes, parfois même à côté de la plaque, leurs propos imposent, souvent, le débat. A côté de ça, de manière moins régulière ( <em>certainement pour des contraintes économiques</em> ), et pourtant tout aussi intéressants, les commentaires des acteurs de l’industrie vidéoludique, développeurs comme éditeurs, qui sont, comme pour les analystes, sujet à discussion.<br /><br />Dernier exemple en date, <strong>Yoichi Wada</strong>, président du groupe <strong>Square-Enix</strong>, qui, interrogé par le site <strong>CNET Japan</strong>, propose sa vision actuelle et future du marché. Il fait part, dans un premier temps, de ses doutes concernant l’orientation de <strong>Sony</strong> et de sa <strong>Playstation 3</strong>. Véritable console de jeu ou "simple" appareil de haute technologie ? Il souhaite que le constructeur précise clairement sa position. Ensuite, il indique que la <strong>X-Box 360</strong> est LA machine des <em>hardcore gamers</em>. Tout le contraire, selon lui, de la <strong>Nintendo Wii</strong> qui connaît un grand succès parce qu’elle se destine justement à des joueurs plus occasionnels.<br /><br />Concernant les consoles portables, il semble optimiste pour la <strong>PSP</strong>, dont l’espace de stockage se prête bien mieux au téléchargement de contenu par rapport à la <strong>DS</strong> ; car, bien que toujours confiant dans l’avenir du commerce réel, il pense que l’importance des contenus téléchargeables sera croissante. Mais globalement, et fort logiquement ( <em>du fait de la présence de <strong>Square-Enix</strong> sur tous les supports</em> ), il conclut en se déclarant satisfait du marché actuel.<br /><br />En clair ( <em>preuve que je me suis bien embêté à développer</em> ), la <strong>PS3</strong> est dans le flou, la console de <strong>Microsoft</strong> est pour les vrais joueurs, la <strong>Wii</strong>, pour le grand public et la <strong>PSP</strong>, c’est un peu mieux que la <strong>DS</strong>,<strong> </strong>mais, au final, tout cela importe peu parce qu’il est quand même bien content.</span><br /><br /><span style="font-family:Arial;">Elle est pas belle la vie ?</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-17594755898344513992007-12-03T21:12:00.000+01:002007-12-05T22:33:07.012+01:001 + 1 = 1<div align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1RqDmYEKfI/AAAAAAAAAMI/DrG2Su5TqpI/s1600-R/pxl+21.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139849684810213874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1RqDmYEKfI/AAAAAAAAAMI/kttRDYuSQKA/s320/pxl+21.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Pour grandir et devenir <strong>Super</strong>, il suffit à <strong>Mario</strong> d’avaler un champignon. Pour l’industrie vidéoludique, c’est... un peu différent. Pour preuve, cet exemple très récent :<br /><br /><strong>Vivendi</strong>, poids lourd du divertissement, et <strong>Activision</strong>, développeur récemment promu leader du marché américain ( cf. <a href="http://despixelsdansvotrevier.blogspot.com/2007/11/save-music.htmlhttp://"><strong><span style="color:#000000;">Save the music</span></strong></a> ), viennent de signer un accord visant à rapprocher <strong>Vivendi Games</strong>, filiale <strong>Vivendi</strong> spécialisée dans les jeux, et <strong>Activision</strong>. Dorénavant appelé <strong>Activision Blizzard</strong>, ce géant, qui regroupe à présent un catalogue de très ( <em>très !</em> ) fortes licences ( <strong>Call of Duty, Guitar Hero, World of Warcraft, Diablo</strong> ) devient ( <em>évidemment </em>) l’éditeur-tiers numéro un sur le marché.<br /><br />Cette annonce, qui risquent d’en étonner certains, répond finalement ( <em>et malheureusement ?</em> ) à une logique de croissance toujours plus soutenue du secteur ; sans compter les coûts de développement désormais imposées par la réalisation de gros titres. Reste maintenant à répondre à une question...</span></div><div align="justify"><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;">Quels seront les prochains sur la liste ?</span></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-23281271329009326602007-11-30T15:20:00.000+01:002007-11-30T15:48:33.857+01:00Faut faire du bruit Solid !<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1AdDTTUAwI/AAAAAAAAAL4/70lYAUOmg5U/s1600-R/pxl+20.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5138639117387825922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R1AdDTTUAwI/AAAAAAAAAL4/BEi-EZreTmo/s320/pxl+20.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;"><strong>Reuters</strong>, l’agence de presse internationale, rapporte aujourd’hui de récents propos tenus par <strong>Konami</strong>, au sujet de <strong>Metal Gear Solid 4</strong>. Si le titre se veut être ( toujours ) une exclusivité <strong>Playstation 3</strong>, il faudra nécessairement, au vu des coûts de production engagés, qu’il se vende, et ce dès le premier jour de son lancement, à plus d’un million d’exemplaires ! Voilà en substance ce qu’indique <strong>Ryan Patton</strong>, porte-parole et assistant producteur chez le développeur. Et si il infirme l’hypothèse d’une possible adaptation sur <strong>X-Box 360</strong>, il ne serait pas étonnant de lire d’ici quelques mois, eut égard à cet objectif de vente, une annonce contraire.<br /><br />Pire, le constructeur japonais de la <strong>Playstation 3</strong> ne pourra finalement qu’acquiescer à cette logique du multi-support. En effet, <strong>Peter Dille</strong>, vice-président marketing au sein de <strong>Sony Computer America</strong> a dernièrement déclaré, un peu désabusé : <em>"Nous comprenons que les éditeurs aient besoin de rentabiliser leurs investissements. De notre point de vue, tant que les jeux ne deviennent pas exclusifs à un autre support, nous considérons que les possesseurs de <strong>PS3</strong> ne perdent rien".</em><br /><br /><strong>PS3</strong>, <strong>X-Box 360</strong>, vers une ludothèque toujours plus similaire ?</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-36571661016426022882007-11-29T17:35:00.000+01:002007-11-29T19:36:53.732+01:00To Fit or not to Fit ?<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R08GqEnJjpI/AAAAAAAAALw/fHjrv-IUiOU/s1600-h/pxl+19.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5138333019715243666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R08GqEnJjpI/AAAAAAAAALw/fHjrv-IUiOU/s320/pxl+19.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;"><strong>Wii Fit</strong>, LE titre qui risque, à coup sûr, de faire parler de lui. Il sera disponible le 1er Décembre au <strong>Japon</strong> et début 2008 pour le reste du monde, il est développé par <strong>Nintendo </strong>et fait partie de cette gamme de jeux très grand public qui désespère parfois certains joueurs. En effet, car, un peu à l’image du <strong>Programme d’Entraînement Cérébral</strong> sur <strong>DS</strong>, qui fait travailler, lui, votre cerveau, le jeu<strong> </strong>vous propose d'entraîner votre physique via une quarantaine d’épreuves/exercices. Une différence subsiste néanmoins puisque le jeu nécessite l’utilisation d’un périphérique finalement très commun : une balance. L’objet est bien évidemment fourni avec, malheureusement, aucune information concernant le prix ( <em>une certitude tout de même, le tarif japonais sera, comme toujours, très largement en dessous de celui appliqué en </em><strong><em>Europe</em> </strong>).<br /><br />Par le biais de cet objet usuel, vous pourrez, après avoir créé un profil et déterminé votre indice de masse corporelle, accéder à différentes séries d’épreuves. Certaines sont relativement classiques ( reproduire une figure imposée à l’écran, réaliser différents types d’étirements ou faire des pompes en plaçant ses mains sur la balance au lieu des pieds, ... ), d’autres, en revanche, plus ludiques, sont dans la droite lignée d’un <strong>Wii Sports</strong> ( saut à ski, slalom, entraînement de foot dans lequel il vous faudra réceptionner les ballons de la tête, hula up, ... ). D’après les dires, la majeure partie de ces épreuves semblent judicieusement calibrées ; la balance reconnaissant avec précision votre positionnement. Maintenant, si les qualités de l’objet et du jeu ne sont pas à remettre en cause, certains pourraient se poser la question sur le long terme. Combien d'autres jeux utiliseront le périphérique ? Et, si jeux il y a, l’exploiteront-il de manière ingénieuse ?<br /><br />L’objet a du potentiel, mais seul un développeur, autre que <strong>Nintendo,</strong> a pour l’instant annoncé son soutien. Il s’agit de <strong>Namco</strong>, qui, en Octobre dernier a présenté <strong>Family Ski</strong> ; le titre sera, comme son nom l’indique consacré au ski. Cela reste maigre et il est difficile en plus d’évaluer combien d’autres développeurs auront réellement envie de travailler dessus ( <em>surtout quand on sait que certains ne sont toujours pas capable d’exploiter correctement les fonctionnalités de la <strong>Wiimote</strong> !</em> ). Bref, pour son lancement, la balance ne sera vraiment supportée que par le seul jeu du constructeur japonais. Est-ce que cela suffira à son succès ?<br /><br />Oui... et non. Le public visé est relativement large et, si <strong>Nintendo</strong> bénéficie, comme il y a 1 an, de l’aspect novateur de son produit, il existe un point négatif : le prix. Il n’est pas connu, mais certains estiment qu’il serait de l’ordre de <strong>89</strong>, voir <strong>99 Euros</strong>. Un tarif relativement élevé pour nous autres Européens. A contrario, et comme indiqué plus haut, l’élément qui pourrait faire pencher la balance ( <em>c’est le cas de le dire</em> ), c’est justement la balance. C’est un objet très commun, qui comme la <strong>Wiimote</strong> et son aspect télécommande, n’effrayera pas le grand public. Mieux, le contenu du jeu proposé, à savoir de l’exercice à domicile, fera assurément bonne figure auprès de certain(e)s. Le public féminin pourrait clairement s’intéresser au produit ( <em>les hommes aussi remarquez, il n’y a pas que ces demoiselles qui sont soucieuses de leur bien-être</em> ) et les joueurs (<em> vraisemblablement occasionnels</em> ), un peu curieux, ayant simplement envie de tester l’expérience. Comme pour <strong>Brain Training</strong>, <strong>Nintendo</strong> pourrait faire mouche auprès de ce public. </span><br /><br /><div align="justify"><div align="justify"><span style="font-family:arial;">Reste tout de même le facteur décisif du prix pour que la balance penche véritablement...<br /><br />Ensuite, et selon, <strong>Moving</strong> pourra, ou non, mettre la clé sous la porte.</span></div></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-1046905514537579722007-11-27T16:14:00.000+01:002007-11-27T16:22:29.240+01:00Des OGM dans les champignons<div align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0w1TUnJjnI/AAAAAAAAALg/MDk0v1SB_9o/s1600-h/pxl+18.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137539880989593202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0w1TUnJjnI/AAAAAAAAALg/MDk0v1SB_9o/s320/pxl+18.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;"><strong>Greenpeace</strong>, organisation mondiale qui oeuvre, entre autre, pour la protection de l’environnement, vient de publier un rapport concernant la pollution générée par les plus grands fabricants de produits électroniques. Plus précisément, ce rapport, qui est le 6ème à paraître, vise à récompenser ( ou non ) la politique des constructeurs en matière d’élimination des substances chimiques dangereuses et de leur engagement à traiter et recycler leurs produits obsolètes.<br /><br />Ainsi donc, et étant donné l’importante croissance rencontrée, ces dernières années, par le secteur vidéoludique, <strong>Nintendo</strong> et <strong>Microsoft</strong> y font leurs entrées ( <em>on pourra même s’étonner d’une entrée si tardive</em> ) ; <strong>Sony</strong>, de par ses différentes activités sur le marché électronique, est présent depuis le début. Malheureusement pour eux, c’est par la très petite porte de derrière qu’ils arrivent.<br /><br />En effet, le géant américain se voit attribuer un très médiocre 2,7/10* et, pire, son camarade nippon récolte un zéro pointé ! Une triste performance, surtout quand on sait que l’autre géant du marché, <strong>Sony</strong>, arrive troisième avec un bon 7,3/10* ( et premier, avec 7,7/10*, sous la filiale <strong>Sony Ericcson</strong> ).<br /><br />A croire que, finalement, <strong>Mario</strong>, ce n’est pas des champignons très naturels qu’il mange.<br /></span><span style="font-family:arial;"><br /><em><span style="font-size:85%;">*ces notes sont en rapport avec les informations que les entreprises mettent à disposition du grand public.</span></em></span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-82255246042124078552007-11-26T23:56:00.000+01:002007-11-27T01:02:21.999+01:001 million, 1 million !<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0tTeEnJjmI/AAAAAAAAALY/WLNi3FLs46U/s1600-h/pxl+17.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137291576045309538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0tTeEnJjmI/AAAAAAAAALY/WLNi3FLs46U/s320/pxl+17.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Mi-Juillet, <strong>Sony</strong> annonçait l’arrivée d’un ( <em>presque</em> ) nouveau modèle de <strong>PSP</strong>. Surnommé <strong>PSP Slim & Lite</strong>, elle se voyait doté d’un lecteur <strong>UMD</strong> permettant des temps de chargement moindres ainsi qu’un poids diminué de <strong>33 %</strong>.<br /><br />Aujourd’hui, 4 mois après, le constructeur peut se réjouir. En effet, il vient d’annoncer avoir écoulé 1 million de <strong>Slim & Lite</strong> au Japon depuis le 20 Septembre, date officielle de sa commercialisation ; portant ainsi le nombre total à près de 7 millions de <strong>PSP</strong> sur le territoire. Un excellent score que la firme entend augmenter d’ici la fin de l’année, avec, notamment, l’arrivée de titres porteurs tel <strong>Everybody Golf 2</strong> ( le premier volet s’était vendu à 600 000 exemplaires ).</span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-5138848303260530322007-11-24T22:01:00.000+01:002007-11-24T23:20:54.106+01:00Fragger Frogger<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0iTWEnJjlI/AAAAAAAAALQ/dbsnvdpPtEE/s1600-h/pxl+16.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5136517382420401746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0iTWEnJjlI/AAAAAAAAALQ/dbsnvdpPtEE/s320/pxl+16.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">"<strong>Fragger</strong>" ou "<strong>frag</strong>" désigne, dans les jeux de tir subjectif, l’élimination d’un adversaire. "<strong>Frogger</strong>", lui, est un jeu d’arcade développé par <strong>Konami </strong>en 1981, dans lequel le joueur incarne une sémillante grenouille qui doit rejoindre sa maison en traversant routes et rivières parsemées d’obstacles. Si certains considèrent ce titre comme un classique, d’autres en revanche ne sont pas de cet avis.<br /><br />Le programmeur <strong>Jeff Minter</strong>, par exemple, n’aurait certainement pas été contre la suppression du célèbre batracien tant <strong>Frogger </strong>est pour lui, je cite, <em>"un des pires titres dans l’histoire des vieux jeux d’arcade"</em>. Bien sûr, ces virulents propos ne sont en rien gratuits et s’expliquent simplement par le fait que son récent titre <strong>Space Giraffe</strong>, proposé sur le service <strong>XBox Live Arcade</strong>, connaît un succès très relatif. Pire, les joueurs lui préfèrent un remake du jeu tant détesté. Remonté donc, il déclare même :<br /><br /><em>"Je ne vois pas de raison d'essayer de faire des jeux quand un remake de <strong>Frogger</strong> (...) se vend dix fois plus en une semaine que <strong>Space Giraffe</strong>, pour lequel nous avons fait tant d'efforts et mis tant d'amour. OK, nous avons reçu le message. Vous voulez uniquement sur ce support des vieux jeux d'arcade pourris auxquels vous vous souvenez vaguement avoir joué sur votre Amiga."</em><br /><br />Si <strong>Jeff Minter</strong> omet tout de même de préciser qu’il a déjà lui-même, par le passé, réalisé un remake de ces supposés vieux jeux d’arcade, son commentaire est judicieux. Ces dernières années, les créations originales n’ont pas rencontrés la réussite escomptée. Des jeux comme <strong>Ico</strong> et <strong>Shadow of the Colossus</strong>, disponibles sur <strong>Playstation 2</strong>, salués par la critique, n’ont pas su véritablement atteindre le public. <strong>Okami</strong>, également sur <strong>PS2</strong>, a connu la même infortune. Ce dernier aura cependant droit à une seconde chance sur <strong>Wii</strong> ; <strong>Capcom</strong> ayant confirmé très récemment son adaptation.<br /><br />Mais à force de déconvenues, les professionnels de l’industrie finiront-ils par renoncer ?</span><br /><div align="justify"><span style="font-family:arial;"><br /><em>( à moins que ça ne soit déjà fait... )</em></span></div></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2018346943168936099.post-18867465099343669392007-11-24T14:51:00.000+01:002007-11-24T15:03:09.187+01:00Heh ?!<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0guCPz7neI/AAAAAAAAAK4/-vv8Foc6dlw/s1600-h/pxl+15.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5136405991155015138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_K4nrfxTrils/R0guCPz7neI/AAAAAAAAAK4/-vv8Foc6dlw/s320/pxl+15.png" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Petit message publicitaire ( <em>on a rien sans rien que voulez-vous !</em> ) :<br /><br />Il y a de cela quelques jours, la petite famille <strong>Des pixels dans votre évier ?!</strong> s’est agrandi ( <em>déjà ?!?</em> ). En effet, sur votre droite, dans la section "<strong>des z’amis des pixels</strong>", vous constaterez l’ajout d’un nom à la consonance proche du blog ici présent. Et, parce que je vous sens intrigué ( <em>vaine tentative d’auto-persuasion</em> ), je vous propose, sans attendre, d’aller y jeter un œil ( <em>mais n’oubliez pas, ensuite, de revenir ici, hein ?!?</em> ).<br /><br /><strong>; )</strong></span></div>mo_onhttp://www.blogger.com/profile/10068662002656922261noreply@blogger.com0