jeudi 20 décembre 2007

Des millions de milliers

Il est une console dont les performances, en terme de ventes, n’étonnent presque plus personne. 1 million par ci, 200 000 par là, la DS continue en effet de tracer sa voie dans les étoiles, tant ces résultats sont au delà des pronostics ( cf. Champomy chez Nintendo ).

Dernièrement d’ailleurs, Nintendo a annoncé que le parc installé s’élevait à 4 millions d’unités en France ; un record puisque que la firme indique que c’est la seule console à avoir atteint ce score si rapidement.

Autre annonce mais nouvel exploit, en Angleterre cette fois : 212 584 consoles vendues en une semaine, effaçant ainsi le précédent record de la Playstation 2 qui s’était écoulé, en 2001, à 184 360 exemplaires dans un laps de temps similaire.

Enfin, pour terminer, précisions qu’aux Etats-Unis, la portable de Nintendo s’est permise le luxe de se vendre à 1,5 million d’unités sur le seul mois de Novembre.

Cela en deviendrait presque monotone ; )

Kaz Hirai déraille ?

11 millions de Playstation 3 vendues avant le 31 Mars prochain ( date qui clôture l’année fiscale ), voilà l’objectif fixé par Sony et son président Kaz Hirai. Confiant donc, ce même président estime, dans un article publié sur Yomiuri Online ( un quotidien d’informations générales ), que le repositionnement tarifaire de la machine sur le marché japonais a eut un effet bénéfique.

Il précise également, je cite, que "cette stratégie de prix est importante assurément, mais il faut à présent s'employer à parfaire l'offre côté jeu". Un commentaire finalement logique tant la console peine à accueillir de titres véritablement porteurs ( et exclusifs ). Enfin, concernant, les pertes engendrées par la division jeu en 2006-2007, il s’engage à réduire le déficit le plus rapidement possible.

Des propos évidemment positifs mais qui se trouvent malheureusement nuancés par les récents chiffres de ventes présentés de part le monde. Au Japon, la Playstation 3 ne se vend qu’à 38 000 exemplaires par semaine ; certes, il s’agit là d’un score nettement supérieur à celui enregistré avant la baisse de prix ( courant Octobre ) mais qui reste en deçà des espérances de fin d’année ( à titre de comparaison, la Wii dépasse actuellement, et dans la même période, les 100 000 unités ). Concernant le marché américain, la situation s’avère là aussi similaire. Malgré des ventes en hausse, elle ne parvient pas à rattraper la concurrence ; en effet, si la PS3 réalise 496 000, la X-Box 360 et la Wii font mieux avec respectivement 770 000 et 981 000 ventes.

Alors, Kaz Hirai devra-t’il lui-même acheter des Playstation 3 pour parvenir à cet objectif de 11 millions ? Réponse dans les prochains mois ...

La pénurie se pérennise

Le 25 Décembre, au petit matin, il est probable que certains américains seront "surpris" de trouver, sous le sapin, un bon de réservation ( ?! ) en lieu et place de la Wii demandée. En effet, comme le rapportait très récemment le quotidien New York Times, il sera encore difficile, en cette fin d'année, de se procurer la machine de Nintendo.

En cause, un succès qui perdure ( depuis son lancement fin 2006 ) et qui, à l’approche des fêtes, s’amplifie ; aux USA, 981 000 consoles ont trouvées preneurs en Novembre. La cadence de production qui est pourtant passé de 1 à 1,8 million par mois ne suffit donc même pas. Pire, l’analyste James Lin, du MDB Capital Group, estime que le manque à gagner pour le constructeur serait de 1,3 milliard de dollars ( soit 905 millions d’Euros ).

Apparemment dans l’impasse, la firme a officiellement annoncé, par l’intermédiaire du président de la division américaine, Reggie Fils-Aimé, qu’un système de réservations serait mise en place, en collaboration avec l’enseigne GameStop, assurant les clients déçus de recevoir une machine courant Janvier.

Mais, selon le Wall Street Journal, cette situation aurait pu être évité par Nintendo. Selon ce quotidien américain, la société serait trop prudente en préférant minimiser la taille de ses stocks ; une stratégie économique mais qui implique de pouvoir prévoir les besoins du marché.


Impossibilité de produire toujours plus, ou pénurie contrôlée par le constructeur... reste que certains n’auront qu’un simple bout de papier pour faire mumuse en cette fin d’année :'(

jeudi 13 décembre 2007

Selon ces 1000

Le département Technologie & Media, de l’institut de sondages TNS Sofres, vient de présenter, pour la 4ème année consécutive, les résultats de son étude sur le marché vidéoludique français. Basée sur un panel de 1000 individus supposés représentatifs de la population âgés de 15 ans et plus, cette étude ( selon le communiqué officiel ) entend répondre aux questions suivantes : Quelle est la situation du marché sur le territoire ? Qui sont les joueurs ? Sur quels types de supports jouent-ils ( PC, console, téléphone portable... ) ? Et enfin, quelles sont leurs intentions d’achat dans les 6 prochains mois ?

Premièrement donc, l’institut dénombre 1,8 millions de joueurs ( en moyenne ) dans presque la moitié des foyers ; un résultat sensiblement similaire à l’année précédente qui tendrait à indiquer une stabilisation du secteur. La moyenne d’âge, elle, reste de 25 ans, malgré une ( petite ) tendance au rajeunissement. En effet, la tranche 15-24 perd 6 points ( j’ai toujours rêvé de prononcer cette formulation ), alors que les moins de 10 ans en gagnent 2 : ce qui donne, respectivement, 27 et 13 %. Il est à noter que 40 % des joueurs sont, en fait, des joueuses ( promis, bientôt la parité ! ).

L’ordinateur, avec 70 %, est la plateforme la plus utilisée, suivi, à 49 %, par les consoles dites de salon. Par rapport à l’année dernière, ces dernières sont en progression de 8 points, tout comme les consoles portables qui, avec 24 %, dépassent le mobile ( 19 % ).

Plus intéressant encore, l’étude précise le positionnement des 3 constructeurs hardwares. Sony, avec sa Playstation 2, domine le marché ( un tiers des foyers en sont équipés ). Sa petite ( ou grande ? ) sœur, à savoir la PS One est ( encore ?! ) présente chez 13 % des joueurs. La Wii, nouvelle venue, talonne cette dernière avec 11 %. Ensuite, 10 % possèdent la X-Box première du nom, 8 % la ( ou le ) Game Cube. Quand aux 2 autres consoles nouvelles générations ( oui, je sais, certains diront que la Nintendo Wii n’en est pas une ), elles ferment la marche. La Playstation 3 ( sortie pourtant 1 an après ) devance sa concurrente, la X-Box360, avec 5 % ( contre 4 ). Concernant les portables, la DS est ( comme dans n’importe quel classement ) à la fête avec une augmentation de 15 points, représentant, au final, 23 %. La ( ou le ) Game Boy, malgré une baisse de 3 points, reste devant la PSP ( 20 % contre 11 ).

Enfin, l’intention d’achat pour les 6 prochains mois est en progression de 3 points par rapport à l’année passée, portant le pourcentage à 15. Mais, précision faite par l’étude, cette croissance sera essentiellement alimentée par les joueurs. Le public non-joueur, visiblement pas convaincu, n’est donc pas encore prêt à faire le pas.

Un petit détail aussi, le fameux ( et parfois décrié ) casual gaming semble confirmer sa place parmi les autres genres. Malheureusement, l’analyse ne fait qu’effleurer la question avec, pour seul indicateur, l’ordinateur et le téléphone portable : deux tiers des sondés indiquent jouer aux titres proposés sur leur système d’exploitation et 1 joueur sur 5 utilise le mobile à des fins ludiques ; mais quand est-il de la situation sur console ?

Voilà donc ce qu’on peut retirer du communiqué de TNS Sofres ( comment ça je n’ai fait qu’un simple copié-collé ? ... ah si peut-être ). Reste que cette étude est réalisée sur la base d’un échantillon de 1000 personnes ; de là à dire qu’elle est représentative des réalités du marché... certains répondront oui, d’autres non. Moi, je dirais simplement "peut-être" et que, au final, c’est toujours amusant de consulter ces chiffres ( si si, je sais que vous adorez ça, tout comme moi ) ; )

mercredi 12 décembre 2007

Les Papas de PaRappa paradent

Pendant que Guitar Hero III cartonne ( cf. Save the Music ), d’autres s’affairent à revenir sur le devant de la scène ludiquo-musicale. En effet, le compositeur Masaya Matsuura, patron du studio NaNaOn-Sha, et l’illustrateur Aaron Greenbalt, qui sont à l’origine de PaRappa The Rapper et de Um Jammer Lammy ( respectivement sortis en 1996 et 1999 sur Playstation ), travaillent, en partenariat avec l’éditeur Majesco, sur un nouveau jeu à destination de la Nintendo Wii.

A venir en 2008, le titre devrait, si l’on en croit les propos de cet éditeur, toucher le grand public à la manière de Guitar Hero ; souhaitons avant tout qu’ils parviennent à proposer un univers au moins aussi original que leurs 2 précédentes productions.